Firma BioWare zaprezentowała swoje najnowsze dzieło na tegorocznej edycji komiksowej imprezy w Nowym Jorku. Z relacji osób obecnych na miejscu poznaliśmy wiele szczegółów, między innymi w kwestii sterowania i interfejsu, dotyczących tego świetnie zapowiadającego się dzieła. Jakiś czas temu gra została niestety opóźniona.
Zaprezentowane na
New York Comics Con demo pozwalało zwiedzić wieżę Ishal, która pojawiała się już kilkukrotnie w
różnych zapowiedziach. Bardzo ciekawie przedstawia się możliwość prowadzenia rozgrywki właściwie z dwóch perspektyw (o czym już
wspominaliśmy). Możemy więc przede wszystkim oglądać naszych bohaterów z góry, niczym w charakterystycznym
Baldur’s Gate (rzut izometryczny). JeÅ›li ktoÅ› wolaÅ‚by jednak znaleźć siÄ™ bliżej akcji nic nie stoi na przeszkodzie – kamerÄ™ można bÄ™dzie przybliżyć i grać z widoku TPP.
W tym drugim trybie postaciÄ… bÄ™dziemy poruszać siÄ™ przy wykorzystaniu klawiatury i myszki. Autorzy stworzyli podobno prosty system interakcji z otoczeniem, wykorzystujÄ…cy tylko prawy przycisk myszy. Klawiszami F1-F4 bÄ™dziemy przełączać siÄ™ pomiÄ™dzy dostÄ™pnymi postaciami, czego dokonamy także klikajÄ…c na portret danego bohatera z lewej strony ekranu. Na dole natomiast umieszczone bÄ™dÄ… specjalne umiejÄ™tnoÅ›ci – użyjemy ich klikajÄ…c kursorem lub wciskajÄ…c odpowiedni skrót.
Ciekawie, przynajmniej zdaniem osób obecnych na imprezie, zapowiada się natomiast system taktyczny. Pozwoli on ustalić szereg warunków i opcji dla każdej postaci, czyli w rzeczywistości zdefiniować to jak będzie się ona zachowywać w poszczególnych sytuacjach. Do ustalenia reakcji naszych bohaterów posłuży specjalny panel.
Aby stworzyć przykÅ‚adowy schemat zachowania bÄ™dziemy musieli wybrać cel – osobÄ™ lub przykÅ‚adowo rodzaj przeciwników – i zdefiniować go (podobno bÄ™dzie można wziąć pod uwagÄ™ poziom życia, klasÄ™, rasÄ™, odlegÅ‚ość i inne). NastÄ™pnie przypiszemy do niego rodzaj zachowania w momencie spotkania – atak, użycie specjalnej umiejÄ™tnoÅ›ci lub czaru, zmianÄ™ broni lub odwoÅ‚anie siÄ™ do zupeÅ‚nie innego schematu taktycznego.
Cały system, oferując opisaną wyżej ogromną funkcjonalność i różnorodność, będzie bardzo łatwy w obsłudze. Podczas walki będzie można samemu pauzować grę i rozdawać indywidualne rozkazy, jednak możliwość zautomatyzowania tego procesu na pewno przemówi do wielu odbiorców. Można spodziewać się, że po premierze gry, w sieci pojawią się rozmaite skrypty stworzone przez graczy, oferujące zupełnie odmienne podejście do tematu.
Nie wiemy jeszcze jak powyższe elementy zostaną rozwiązane w wersjach konsolowych. Na razie znajdują się one wciąż w produkcji, co zresztą jest zapewne przyczyną wspomnianego opóźnienia. Pozostaje nam jedynie czekać i mieć nadzieję, że nowe dzieło
BioWare okaże się równie dobre jak wiele poprzednich tytułów firmy. Być może szykuje się produkcja nawet na miarę ponadczasowego
Baldur’s Gate, który na staÅ‚e wpisaÅ‚ siÄ™ w historiÄ™ gatunku cRPG.
Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2009-02-08 19:22:26
|
|
|